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番外19章 跨次元的“破壁”联动(1 / 2)

十月初,秋意渐浓。

李总坐在办公室的落地窗前,手里拿着一份打印出来的邮件,眉头微挑,表情有些复杂。窗外,北京的秋日天空湛蓝高远,几朵白云慢悠悠地飘过。

邮件的发件人是国内知名游戏公司“墨韵科技”的商务总监,标题很醒目:《关于〈山河绘卷〉与〈传承吧!少年〉节目及7S团队联动合作邀请》。

邮件内容很长,但核心意思很明确:墨韵科技旗下的国风开放世界游戏《山河绘卷》即将迎来一周年庆,希望与《传承吧!少年》节目以及7S团队进行深度联动合作。

具体内容包括:

1. 推出7S成员专属游戏皮肤(外观),每个角色根据其特点设计。

2. 设计一款联动限定道具,由节目中的“传统文化顾问”林久久(即“砚墨”)负责设计概念。

3. 在游戏中增加联动主题活动,玩家完成任务可获得限定奖励。

4. 线上线下联动宣传。

邮件的末尾,附上了《山河绘卷》的游戏数据:注册用户超5000万,月活用户1200万,以18-30岁的年轻用户为主,女性玩家占比58%——这与7S团队的粉丝画像高度重合。

李总放下邮件,端起桌上的咖啡喝了一口。

他当然知道《山河绘卷》。这游戏去年上线时就爆火,以其精美的国风画面、深厚的文化底蕴、自由的探索玩法,迅速成为现象级产品。公司里不少年轻员工都在玩,李总自己也试玩过几次——画面确实精美,敦煌飞天、江南水乡、大漠孤烟……每个场景都像一幅会动的国画。

这样的游戏,要和7S联动?

从商业角度看,绝对是好事。《山河绘卷》的用户量庞大,且与7S粉丝高度重合,联动能极大提升7S的曝光度和商业价值。而且,“国风”这个标签,与7S在《传承吧!少年》中树立的文化传承者形象完美契合。

但问题是……这是游戏。

李总揉了揉太阳穴。虽然现在游戏已经是主流娱乐方式,但总有些保守的舆论会质疑“偶像代言游戏”是否合适。而且,7S成员各自发展后,形象定位都不同,有人在做音乐,有人在做舞蹈,有人在做表演……统一联动游戏,会不会打乱他们的个人规划?

他想了想,拿起电话。

“通知一下,下午三点开会。7S全体成员,还有林久久,都来。”

下午两点五十分,公司的会议室里已经坐满了人。

7S七个人难得齐聚——自从各自发展后,大家都有自己的行程,很少有机会全员到齐。林久久也来了,坐在角落的位置,低着头,显得有些紧张。

李总走进来,把打印好的邮件复印件发给大家。

“都看看,”他说,“墨韵科技发来的合作邀请。”

会议室里响起纸张翻动的声音。

几秒后——

“哇!《山河绘卷》!”苏沐第一个跳起来,眼睛亮得吓人,“我一直在玩这个游戏!超好玩!里面的风景超美!我还在游戏里盖了个房子!”

夏飞也兴奋了:“这游戏我也玩!里面的动作系统很流畅,我研究过他们的舞蹈动作设计,有中国古典舞的元素!”

白辰微笑:“《山河绘卷》的原声带做得很好,请了不少民乐演奏家。”

肖逸点头:“美术风格很有特色,融合了不同朝代的绘画特点。”

叶昀推了推眼镜:“根据公开数据,《山河绘卷》的用户活跃度、付费率、口碑评分在同类型游戏中均位列前三,是优质的商业合作对象。”

顾璟比较冷静:“联动内容是什么?需要我们做什么?”

蒋烁一如既往:“啧,麻烦。”

林久久没有说话,只是低头看着邮件,手指在“由节目中的‘传统文化顾问’林久久(即‘砚墨’)负责设计概念”这一行上停留了很久。

李总敲了敲桌子:“都看完了吧?说说想法。”

夏飞第一个举手:“我觉得可以!游戏现在也是文化载体啊!《山河绘卷》里有很多传统文化元素,和我们挺搭的!”

苏沐拼命点头:“对对对!而且游戏玩家很多都是年轻人,正好可以让他们通过游戏了解传统文化!”

白辰沉吟:“从音乐角度,如果能将传统乐器的音色融入游戏音乐中,是很好的文化传播方式。”

肖逸:“视觉上,如果能将中国传统绘画的技法体现在皮肤设计中,会很有意义。”

叶昀:“从数据分析,联动预计可带来至少300万新增曝光,粉丝转化率预估在8%-12%之间,商业价值显着。”

顾璟比较谨慎:“需要考虑联动是否会影响我们各自的个人形象定位。比如我在拍正剧,如果游戏皮肤设计得过于花哨,可能会让观众出戏。”

蒋烁:“啧,麻烦。但……游戏皮肤是什么样?”

李总看向林久久:“久久,你怎么想?邮件里特别提到,希望你来设计联动道具的概念。”

所有人的目光都转向林久久。

林久久的耳朵红了,她小声说:“我……我没玩过游戏……不太懂……”

“没关系,”李总说,“游戏公司会派专业的设计师和你对接。你只需要提供文化概念和书法设计,他们负责在游戏里实现。”

苏沐凑过来:“久久姐,你可以设计一个超厉害的道具!比如一支毛笔,写出来的字能变成攻击技能!或者一个砚台,能召唤墨水护盾!”

夏飞也来劲了:“要不设计个扇子?打开能放出音乐攻击!配白辰哥的曲子!”

林久久被他们的脑洞弄得有些懵,但还是认真思考:“如……如果真的要设计……我觉得应该符合游戏的世界观,也要有文化内涵……”

她顿了顿,继续说:“《山河绘卷》我看过宣传片……它的美术风格是水墨山水的感觉。那道具的设计……也应该延续这种风格。比如……一支‘山河笔’,笔杆上雕刻山川纹路,笔尖蘸墨后能在空中书写,墨迹化为山水……”

她越说声音越小,觉得自己说得太幼稚了。

但大家都安静地听着。

等她说完,白辰第一个点头:“很有画面感。墨迹化山水,既符合游戏的美术风格,又有文化意境。”

肖逸也说:“从视觉角度看,动态的墨迹山水比静态的道具更有表现力。”

叶昀补充:“根据游戏用户调研数据,玩家对‘有故事性’‘有文化内涵’的道具付费意愿更高。”

顾璟看向李总:“如果久久的设计能被采纳,对她的‘砚墨’账号也是很好的宣传。”

蒋烁:“啧,还行。”

李总环顾一圈:“所以,大家都倾向于接受这个联动?”

七个人,加上林久久,都点了点头。

虽然各有各的顾虑,但大家都看到了这次联动的可能性——不只是商业价值,更是文化传播的新途径。

游戏,这个曾经被老一辈视为“玩物丧志”的东西,现在已经成了年轻人接触文化的重要窗口。

那么,为什么不让正确的文化,通过这个窗口,传递给更多的人呢?

“好,”李总拍板,“那我们就和墨韵科技谈。但有几个原则:第一,皮肤设计必须尊重每个成员的个人特点和形象定位;第二,道具设计要以久久为主,游戏公司必须尊重她的专业意见;第三,联动内容必须有文化内涵,不能只是简单的商业植入。”

他看向林久久:“久久,你能负责道具设计吗?”

林久久抬起头,虽然还是紧张,但眼神很认真:“我……我可以试试。”

“那就这么定了。”李总说,“散会后,我会让商务团队和墨韵科技对接。大家也准备一下,游戏公司可能会派人来和你们沟通皮肤设计的概念。”

散会后,大家没有立刻离开,而是围在一起讨论起来。

苏沐最兴奋:“久久姐,你想好道具具体怎么设计了吗?”

夏飞:“我觉得可以加个特效!使用道具时,有古琴音效!白辰哥来配!”

白辰微笑:“如果游戏公司需要,我可以提供一些古琴、箫、琵琶的音效素材。”

肖逸:“皮肤的服装设计,可以参考不同朝代的服饰特点。我收集过不少资料,可以分享。”

叶昀:“游戏内道具的使用数据、玩家反馈,联动后我可以做分析报告。”

顾璟:“皮肤的动作设计要符合角色性格,这点需要和游戏公司详细沟通。”

蒋烁:“啧,麻烦。但……皮肤别设计得太丑。”

林久久看着大家你一言我一语,心里暖暖的。

她没想到,一个游戏联动,能让大家这么上心。

更没想到,自己要设计的道具,会被成千上万的玩家使用。

这和她平时在工作室修复古籍、写书法、做研究,是完全不同的体验。

但也许……这就是“破壁”。

打破次元壁,让传统文化以新的方式,进入新的领域。

她深吸一口气,拿出手机,给孙教授发了条消息:“教授,有个游戏公司想请我设计一个国风游戏的道具……您觉得可以吗?”

几分钟后,孙教授回复了:“游戏?是那种年轻人玩的电子游戏?”

“嗯。一个国风游戏,有很多传统文化元素。”

“好事啊!游戏现在传播力很强,如果能把正确的文化内容放进去,是很好的事。你大胆设计,把咱们传统文化的精髓体现出来。”

连孙教授都支持。

林久久放下手机,看向窗外。

秋日的阳光温暖而明亮。

她忽然觉得,这个世界,正在以她意想不到的方式,向她打开新的门。

而她要做的,就是带着她的专业,她的热爱,走进去。

第一次对接会议

三天后,墨韵科技派来了一个五人团队:主美、策划、程序、商务,还有一位专门负责文化考据的顾问。

会议在公司的大会议室举行。游戏公司的人都很年轻,主美是个扎着马尾的女生,叫小雅,说话干脆利落;策划是个戴眼镜的男生,叫阿哲,满脑子创意;文化顾问是位四十多岁的中年男士,姓陈,戴着金丝眼镜,气质儒雅。

李总简单开场后,小雅打开PPT,展示《山河绘卷》的游戏世界和美术风格。

“我们的游戏以‘行走的水墨画卷’为概念,”小雅一边翻页一边说,“每个区域都有不同的美术风格——北方是苍茫的写意山水,江南是细腻的工笔花鸟,西域是浓烈的敦煌色彩。”

她调出几张游戏截图,确实精美得像艺术品。

“这次联动,我们想设计七套专属皮肤,对应7S的七位成员。”小雅看向坐在对面的七人,“我们提前做了功课,了解了各位的特点。比如——”

她指向顾璟:“顾璟老师最近在演文人谋士,皮肤可以设计成‘墨客’风格,长衫,执扇,有书卷气。”

指向白辰:“白辰老师是音乐人,皮肤可以设计成‘乐师’风格,携带乐器,服装上有音律纹样。”

指向夏飞:“夏飞老师是舞者,皮肤可以设计成‘舞者’风格,动作轻盈,服装便于运动。”

指向肖逸:“肖逸老师是画家,皮肤可以设计成‘画师’风格,携带画具,服装上有颜料沾染的痕迹。”

指向叶昀:“叶昀老师是数据分析师,皮肤可以设计成‘策士’风格,手持算筹或罗盘,有理性感。”

指向蒋烁:“蒋烁老师……气质比较独特,皮肤可以设计成‘侠客’风格,简洁利落,有锋芒。”

指向苏沐:“苏沐老师年纪最小,皮肤可以设计成‘书童’风格,活泼可爱,携带书卷。”

每说一个,对应的成员都点点头——游戏公司确实用心研究了他们的特点。

“至于道具,”小雅转向林久久,“我们希望能设计一个‘专属联动道具’,由林久久老师设计概念,并在游戏中有实际作用。”

林久久紧张地坐直了些:“我……我有个初步想法……”

陈顾问温和地说:“林老师请说。我是游戏的文化顾问,负责确保游戏中的文化元素准确。您的‘砚墨’账号我关注很久了,内容很专业。”

被专业人士认可,林久久放松了些。

她拿出准备好的草图——是她这几天画的:“我……我想设计一支‘山河笔’。”

她把草图推过去。

纸上画着一支毛笔的轮廓,笔杆细长,上有山川浮雕;笔尖饱满,蘸着浓墨。旁边有注解:笔杆材质设想为“墨玉”或“紫竹”,雕刻“千里江山”纹样;笔尖为“狼毫”与“天马鬃”混合,象征“刚柔并济”;笔挂处可悬挂小型“铃印”,印文为“传承”。

“这支笔在游戏中的作用是……”林久久继续说,“玩家使用后,可以在空中书写文字,文字会根据内容化为不同的山水景象。比如写‘山’,会出现山峰;写‘水’,会出现溪流;写‘云’,会出现云雾……持续时间有限,但可以用于解谜、战斗辅助、或者单纯观赏。”

会议室里安静了几秒。

然后阿哲一拍桌子:“这个创意太棒了!完全契合我们的游戏世界观!而且有互动性,有文化内涵!”

小雅也眼睛发亮:“视觉上可以做得很美!动态的墨迹山水,我们的技术完全可以实现!”

陈顾问仔细看着草图,点头:“笔的设计很有讲究。墨玉象征沉稳,紫竹象征气节,狼毫刚劲,天马鬃柔韧,刚柔并济——这是中国书法的核心精神。‘千里江山’纹样,可以致敬王希孟的《千里江山图》。铃印‘传承’,点明主题。林老师考虑得很周全。”

被这样肯定,林久久的耳朵又红了,但心里很高兴。

“还……还有一些细节,”她小声补充,“如果可能……玩家书写的文字,可以用我写的书法字体。我……我可以提供一套专门为游戏设计的字库。”

这下连李总都惊讶了:“久久,你会设计字库?”

“嗯,”林久久点头,“我研究过书法字体的数字化。可以设计一套基于楷书,但适合屏幕显示的游戏专用字体。每个字我都手写,然后扫描、矢量化、调整……”

她越说越专业,完全进入了状态。

小雅和阿哲交换了一个眼神,都看到了对方眼中的兴奋。

“如果能有林老师亲自设计的书法字体,”阿哲说,“那这个道具的含金量就更高了!我们可以做成这样:玩家使用‘山河笔’书写时,写出的字会以林老师的书法字体呈现,然后墨迹慢慢晕开,化为山水……”

“还可以有音效,”白辰插话,“我可以提供古琴、箫、或者水滴落在砚台上的声音,作为书写时的背景音效。”

“动作上,”夏飞说,“书写的手势可以设计得有舞蹈感,像在空气中作画。”

“视觉特效,”肖逸说,“墨迹晕开的瞬间,可以加入一些细微的宣纸纹理,增强质感。”

“数据层面,”叶昀说,“可以记录玩家最常书写的文字,分析他们的偏好。”

“啧,”蒋烁难得主动开口,“笔的外观……别设计得太花哨。”

顾璟总结:“最重要的是,所有设计都要服务于‘文化传承’这个核心,不能为了炫技而炫技。”

一场会议下来,联动的框架基本确定了。

游戏公司团队离开时,小雅握着林久久的手说:“林老师,和您合作太愉快了!您的专业素养让我们受益匪浅!我们回去就启动设计,有进展随时沟通!”

林久久被握着手,有些不自在,但还是点头:“嗯……我也期待看到设计稿。”

漫长的一个月:设计与打磨

接下来的一个月,是密集的设计和沟通期。

游戏公司每周都会发来皮肤和道具的设计稿,7S成员和林久久逐一反馈。

顾璟对“墨客”皮肤提出了详细意见:“长衫的下摆不能太宽,否则在游戏里跑动时会不自然。扇子的开合动作要优雅,不能太生硬。”

白辰仔细听了“乐师”皮肤的音效deo,建议:“古琴的音色可以更清亮一些,箫声可以更悠远。服装上的音律纹样,最好参考敦煌壁画中的乐伎服饰。”

夏飞对“舞者”皮肤的动作设计最上心:“这个旋转动作,加入一点古典舞的‘云手’元素会更美。跳跃落地时,可以有个小小的缓冲动作,更自然。”

肖逸从美术角度给“画师”皮肤提建议:“颜料沾染的痕迹不要太规整,要随机、自然,像是创作时无意中溅上的。画具的材质表现要加强,竹子的质感,布的纹理……”

叶昀的反馈最数据化:“根据游戏内视角分析,皮肤背部设计的重要性占比35%,建议加强背部细节。色彩饱和度建议调整到75%-80%之间,既突出又不刺眼。”

蒋烁的反馈最简洁:“侠客皮肤,颜色太艳,改素。动作别太花哨。”

苏沐最可爱:“书童皮肤能不能加个小书包?里面可以放零食……啊不对,放书!放书!”

林久久的工作则集中在“山河笔”和书法字体上。

她先完成了字库设计:一千多个常用汉字,每个字都手写、扫描、数字化处理。字体的风格是“楷中带行”,既有楷书的工整,又有行书的流动感,适合在游戏中动态呈现。

游戏公司的设计师小雅拿到字库后,发来了一连串的感叹号:“太美了!林老师!每个字都有生命!我们技术小哥说,这套字库的质量比很多商业字库都高!”

然后是“山河笔”的3D模型设计。

林久久反复修改了七稿:笔杆的粗细、纹路的深浅、笔尖的弧度、铃印的大小……每个细节都精益求精。

陈顾问在这个过程中给了很多专业意见:“笔杆的‘千里江山’纹样,我们参考了《千里江山图》的构图,但做了游戏化的简化。”“笔尖的‘刚柔并济’,在模型上用不同材质表现——笔尖根部较硬,尖端较软。”“铃印的‘传承’二字,我们用了林老师设计的字体,并做了做旧处理,像是历经岁月。”

一个月后,所有设计基本定稿。

游戏公司发来了最终版的展示视频。

皮肤部分:七个角色,七套皮肤,每套都有独特的出场动画、待机动作、技能特效。

顾璟的“墨客”执扇而立,衣袂飘飘,身后有淡淡的墨迹氤氲。

白辰的“乐师”怀抱古琴,指尖轻抚,音符如星光散落。

夏飞的“舞者”旋转跳跃,衣带当风,动作行云流水。

肖逸的“画师”挥毫作画,颜料在空气中凝结成色块。

叶昀的“策士”手持罗盘,数据流在周身环绕。

蒋烁的“侠客”抱剑倚树,眼神凌厉,剑气隐现。

苏沐的“书童”背着书包,蹦蹦跳跳,书页翻飞。

道具部分:“山河笔”的展示最震撼——一支墨玉紫竹笔,笔杆上的山川纹路在光下流动。演示玩家拿起笔,在空中书写“山”字,林久久设计的书法字体出现,墨迹晕开,化作一座水墨山峰;书写“水”字,化作潺潺溪流;书写“云”字,化作缭绕云雾。

每个书写动作都配有白辰提供的古琴音效,空灵悠远。

视频最后,是所有皮肤和道具在游戏实际场景中的演示:七个人物在山水间行走、战斗、互动,画面美得像一幅活起来的古画。

看完视频,会议室里安静了很久。

然后,苏沐第一个跳起来:“太帅了!我要买!我要买全套!”

夏飞:“我的皮肤动作设计得太棒了!那个云手旋转,绝了!”

白辰:“音效和画面的配合很和谐。”

肖逸:“视觉呈现超出了我的预期。”

叶昀:“从演示看,皮肤和道具的完成度很高,预计玩家接受度会很高。”

顾璟:“确实用心了。”

蒋烁:“啧,还行。”

林久久看着视频里那些以自己书法字体呈现的文字,眼眶有点热。

她没想到,自己写的字,会以这样的方式,在游戏世界里流动、变化、被成千上万人使用。

这种感受,很奇妙。

像是她修复的那些古籍,那些沉寂了数百年的文字,突然活了过来,在新的载体上,开始了新的生命。

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