结果八十%的网友疯狂刷票:太空!太空!还是太空!
胥炼看到数据时,人傻了。
他以为这玩意儿是给发烧友准备的,结果才发现——原来所有人心里,都住着一个想逃出地球的小孩。
太空不是爱好,是刻在基因里的执念。
兔子二话不说,立刻上架。
国内卖95,国外卖395。
价格差了四倍?没事儿,内容一模一样,连飞船零件的螺丝都对得上。
老外看完都哭了:“终于!终于不是只有你们能玩真实版了!”
原以为这游戏能卖个几百万份就烧高香了。
结果上线24小时,150亿份售罄。
比当年那款火到天际的足球游戏还要疯。
连官方都懵了——这游戏没爆炸特效、没开挂技能、没氪金抽卡,就靠一堆真实物理引擎,硬生生把全人类的梦想卖爆了。
玩家能单人飞,也能组队开双飞船并肩冲进小行星带。
有人闲着无聊,琢磨着:飞船上能装救生舱对吧?那能不能把它当炮弹甩出去?
结果还真有人试了。
一人用遥控器把救生艇精准发射,撞飞对面飞船的燃料箱。
弹道计算、角度微调、时机卡点——比电竞选手打团战还讲究。
视频一出,全网沸腾。
连胥炼自己都盯着看了半小时:“这……这他妈还能这么玩?”
玩家们根本不是在玩游戏——他们是在用物理定律造战争。
老外的航天科学家们看到后,手都抖了。
不是因为兴奋,是因为怕。
这游戏里头的火箭设计、轨道参数、燃料配比、甚至那个叫“石头号”的卫星——不就是前年让他们公司破产的那颗“幽灵卫星”吗?
每一组数据,都能在现实中复刻。
每一枚引擎,都能照着做。
他们终于明白,兔子不是在做游戏。
他们是在把未来,当玩具卖。
这些专家连夜开会,给本国总统写报告:“只要拿到原版游戏,我们至少能追上兔子五十年航天进度。”
“不惜一切代价,买!抢!骗!偷!都行!”
全球媒体全把这游戏捧上了神坛。
BBC说:“人类真正踏出地球的第一步,是从这游戏开始的。”
NASA的退休工程师写长文:“它让我的孙子明白了什么是轨道力学,比学校十年课都管用。”
连家长群都炸了:“以后谁再说孩子打游戏没用?让他去玩《坎巴拉》,NASA都给他发感谢信!”
国内更离谱。
有网友众筹要给胥炼塑一尊雕像,立在游戏公司门口,脚下刻四个大字:太空之父。
还有人提议建个“胥炼游戏博物馆”,展品就三样:他用过的键盘、鼠标、和那台改了三次代码的旧笔记本。
胥炼翻到这些帖子时,愣在沙发上笑了半天。
他当初真以为,这游戏没人要。
结果呢?
全世界都想买。
不是买一款游戏。
是买一个,能飞向星空的梦。