“这不是宣传视频,这是电影界的核弹。”
全球导演全疯了,邮件堆成山,电话打爆。
颁奖礼更是蜂拥而至——什么“最佳游戏宣传片”“最佳动态设计”“年度视觉革命”,全都往他头上砸。
连鹰国的小金人,都连续发了七封正式邀请函。
“来领奖,我们给你红毯,给你镜头,给你全世界的掌声。”
胥炼瞅了眼邮件,笑了。
去鹰国领奖?我去了,还能不能活着回来?
他理都没理。
反倒是南洲那边的玩家,彻底沸腾了。
兔子出的游戏,全有现实依据。
那……《刺客联盟》里那些神操作,现实中会不会真存在?
我们普通人,能不能也练成子弹拐弯、飞墙走壁?
有网友当场开了个帖子:《论“手速能否让子弹变向”的科学性研究》。
吵得那叫一个热闹。
一方说:不可能,子弹初速超音速,肉身不可能操控。
另一方反驳:只要甩得够快,角度够准,物理允许!
胥炼看完,差点笑出声。
拜托,他现在这具身体,练了三年,连最基础的超速投掷都做不到,别说让子弹拐弯了。
这帮人,真是闲出屁来了。
这边吵得热火朝天,那边兔子高层还在为《坎巴拉太空计划》到底上不上线,开紧急会议。
找他问意见?
胥炼摊手:“随你们呗。”
这游戏本来就是给小众玩家玩的,情绪值估计赚不了几个。
真要上线,也得大改。
飞船设计图全部重做,把那些能飞上天的奇葩构造全删了。
还得加个“新手模板”——不然玩家连飞船都造不出来,气得卸载,那多不值当。
别搞成“你造不出飞船?那就别玩了”这种反人类设计。
要玩,就得让人有成就感。
哪怕造出来的是个歪歪扭扭的铁罐头,也得让它飞上天。
——那就,成了。
所以当这游戏要推到国外时,谁也没想到,它早就不只是个搭飞船、建火箭的模拟器了——它彻底变成了一款让你真当宇航员、飞上太空的沉浸式体验。
胥炼改完版本,跟公司一说,上面连犹豫都没犹豫,直接点头:“上!这哪还是原来那玩意儿?完全是两码事了。”
国外那些机构一看,懵了。
这游戏里头连个数据接口都没有,想扒点技术?门儿都没有。
于是,兔子这边刚发完第一个宣传片,隔天就甩出第二个——但这次短得狠,也就三分钟。
可偏偏是这三分钟,全网炸了。
谁小时候没仰着头看星星,幻想自己开着飞船冲出大气层?谁没在梦里当过太空英雄?
《坎巴拉太空计划》不讲废话,直接把你的童年梦想塞进手柄里。
胥炼还特意往里头塞了一堆宇宙科普内容——卫星轨道、引力弹弓、燃料计算,全是学生课本里没讲透的硬核知识。
这不是游戏,这是免费的太空课。
昨天还在刷刺客信条直播的玩家,今天全转身成了太空宅。
评论区一夜之间从“这刺客太菜”变成“我等不及上线了”。
更绝的是,官方顺手搞了个投票:先上哪个?刺客版?还是太空版?