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第61章 游戏世界,现实世界(2 / 2)

这是栾平的回答。

也是苏野想要的回答。

“如果游戏中的世界就是真实的,如果你只是在以游戏的视角经历一场真实的世界,如果游戏中的一切都是现实存在的,那么这到底算是游戏世界,还是真实世界呢?”

苏野问道,但他并没有等待栾平的回答,而是继续说道:

“游戏世界跟现实世界的根本区别就在于游戏世界中的崩坏不是现实意义上的崩坏,是代码的跳动,是数据的纠缠,是无关痛痒的键盘的几次敲击,这就是为什么一个善良的人也会在游戏里杀人的原因。”

“你杀的不是真实的人,游戏的世界也不用承担杀人所造成的后果,一切的因果最终不过是地图刷新,人物复活一切使然。”

“这个世界是有着根本指秩序存在的,根本秩序的建立也确定了这个社会的走向,请注意,我说的是根本秩序的确立决定了社会的走向,而不是决定种族的走向。”

“人类,我认为人类是一个特殊的种族,哪怕是诸天万界,万丈宇宙,浩瀚寰宇之中也有着类似于人类的生物,可能我们在千万分之一的相似度上证明了我们种族的相关联性,但是也要记住,不同社会秩序的确立会导致种族之间出现分割。”

“而游戏世界跟现实世界,刚好就是这样的。”

“现实世界的根本秩序确立制定了人类的政治生活走向,游戏世界中丧尸族狗头人族牛头人族,蛇兽人族以及其他的各种种族,他们之间的根本秩序确立也决定了他们的走向。”

“而这之间的碰撞呢?”

“碰撞就是相关联性,你们在玩游戏的时候,或者你们身临其境的降临到了游戏的世界,这种相关联性也就由此而诞生了。”

“诞生的相关联性让你们在最终知晓了自己,也知晓了游戏的世界,但是思维的固态化就是秩序所建立之社会走向的固态情景我称之为社会的闭环。”

“这种闭环导致了你们在游戏世界中的为所欲为让你们跳脱除了这种相关联性所建立的最大束缚那就是情感的连接。”

“在游戏中,你想对于其他的玩家是有着情感的,但是相对于游戏中的NPC这种情感的连接几乎没有,无限接近于零。”

“这就让闭环产生,让游戏之间的秩序社会碰撞,让闭环产生了交叉,但之所以出现这种情况,无非也莫过于是因为显示器的屏幕一旦切换或者熄灭将会产生社会秩序的碰撞奋力,闭环消失,关联性断开,这就是游戏世界跟现实世界对于现实世界当中的人的绝对分别。”

“但我的游戏则是不同,我不相信的是你们在游戏世界中没有进行过在现实世界中的实验,我不相信某些特殊心理的人没有对游戏世界中的一些NPC产生情愫,我也不相信当我发布战一城则屠一城的消息时没有人认为我残暴。”

“只是根据游戏的设定,一切进程的延续,你们不会在意这件事情而已,担当你们产生情愫的时候,就意味着秩序所产生的社会结构在这一刻不是两个闭环的碰撞而是两个闭环互相打开了缺口,缺口产生了连接。”

“关联性也在这个时候产生了纠缠而交互。”

“这就是我所建立的这个游戏世界的原初。”

“让你们可以在游戏的世界中国去做你们想做的任何事情,让你们能够完成更多的任务,让你们重新征伐世界。”

苏野话音刚落,殊不知此时的栾平已经彻底被镇住了,他从来没有想象过这样的事情,消化这些还需要相当一部分的时间。

但这一刻,栾平相当于进行了一场他对于游戏的重新的一种认知。

但这种认知太危险了,意识到这一点的同时栾平的脑海中仿佛在进行一场十级地震,因为如果这一切都存在的话,那么那些代码所建造的世界,难道在代码形成的同时,也在形成吗?最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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