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第317章 还能不能好好玩了?(2 / 2)

即便如此,这一套行云流水的连招,也直接把纳尔的血条蒸发了一半还多!

Huni看着屏幕上大残的血量,人都傻了。

刚从泉水出来,连个兵都没摸到,就被打掉半血。

这游戏还怎么玩?

他下意识想要反打,找回点场子。

鼠标刚点过去,亚索已经不在攻击范围内了。

陈林在突进的时候,极其老辣地留了两个远程兵没有碰。

此时正好借着这两个天然的踏板,连续两次踏前斩,潇洒地滑回了自家兵线后方。

根本不给纳尔任何反打的机会。

“这换血太不讲理了!Huni的二连跳被林哥硬生生从天上吹了下来!”

“这拉扯简直绝了,进退自如,Huni空有一身武艺,连摸都摸不到亚索一下。”

“SKT上路已经彻底玩不了了。也就是林哥刚才没大招,这要是有大招,不死也得掉个闪。”

对线期存在优劣势,这很正常。

英雄机制本就存在克制关系。

打不过,大不了在对面强势期的时候,缩在塔下当个缩头乌龟。

但怂,也是有底线的。

像Huni现在这样,连塔下都待得不安稳。

陈林直接把兵线控在塔前,时不时就滑进去骚扰一套。

纳尔的血量始终被压制在一条极其危险的红线以下。

稍微打过两盘上单的玩家都门清。

兵线进塔,自己还是个残血。

这意味着只要对面打野过来,就能随便越了他。

Huni面临的正是这种死局。

偏偏,他连求救的资格都没有。

SKT这局的阵容,从BP阶段就已经定死了基调。

他们必须,也只能围绕下路来打。

小花生要是敢跑到上路来帮他解围,下路的Bang绝对会当场炸线。

EDG的战术意图很明确,他们想要一血塔。

去下路硬啃女警和璐璐的防线,难度太高,风险太大。

突破口只能放在上路。

从数据面板上看,双方下路一塔的血量,SKT甚至还占着微弱的领先。

毕竟女警加璐璐的组合,手长优势摆在那里。

哪怕前期被抓死了一次,只要上线,依然能靠着射程把小炮和宝石压得喘不过气来。

这时候,SKT全队上下,其实巴不得厂长的酒桶赶紧去上路抓纳尔。

只要厂长在上半区露头。

小花生的皇子就能肆无忌惮地配合下路双人组,强行越塔或者拔掉EDG的下一塔。

只要女警能吃到这座一血塔的经济,SKT这套速推阵容就能重新盘活。

从战术层面上讲,SKT并不怎么惧怕EDG这套冲脸体系。

EDG这套阵容,看似凶猛,实则输出点极其单一。

归根结底,真正能对SKT后排造成毁灭性打击的,只有陈林的亚索。

加里奥、酒桶、宝石,全都是给亚索搭台唱戏的工具人。

小炮的发育周期太长,中期团战的威慑力有限。

SKT这边有璐璐的变羊,有马尔扎哈的冥府之握。

只要女警的装备能领先全场,打团的时候完全有能力配合这两个大控,把进场的亚索按死在半空中。

算盘打得噼啪响。

可现实却给了SKT一记响亮的耳光。

每当小花生操控着皇子,在下半区河道排空视野,准备对EDG下路动手的时候。

那个挺着大肚皮的酒桶,总会像个幽灵一样,准时出现在EDG一塔后方的视野盲区。

不露头,不打架。

就那么静静地蹲着。

厂长老辣的比赛经验,在这个时候展现得淋漓尽致。

你SKT想打下路速推,我就死死焊在下半区。

上路的陈林根本不需要帮,他一个人就能把纳尔玩弄于股掌之间。

小花生在草丛里蹲了半分钟,硬是找不到半点机会,只能无奈地标记撤退。

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