老工程师激动得手都在抖。
“但前提是——”陆远话锋一转,“砍掉所有冗余项目。包括林薇时期上马的三个游戏、两个社交应用,还有那个不伦不类的智能硬件项目。全部停掉,团队重组,资源集中到核心赛道。”
会议室里有人脸色发白——那些项目的负责人。
“有意见可以提。”陆远扫视全场,“但我要看到数据,看到市场前景,看到实实在在的投入产出比。如果拿不出来,就按我说的办。”
没人说话。
“散会。”
……
重整的阵痛,在第三周开始显现。
被砍掉的项目团队人心惶惶,每天都有辞职信递上来。
远晴的办公区空了一半,走廊里安静得能听见脚步回声。
但核心的“盘古”工作室,却灯火通明。
李工带着三十多个技术骨干,重新翻开尘封了三年的代码库。
那些曾经被林薇认为“过时”的技术积累,在真正的行家眼里,全是宝贝。
陆远每周三晚上都会去工作室,不指导,不干涉,就坐在角落看他们讨论。
有时带宵夜,有时只是泡一壶茶。
第四周的周三,李工激动地冲到他面前:
“陆总!我们找到了当年‘盘古’卡在物理引擎上的关键问题——不是算法不行,是内存调度策略有缺陷!改掉之后,性能至少能提升百分之四十!”
陆远接过测试报告,看了很久。
然后他说:“需要什么资源,直接找赵刚批。”
“可是……这需要重新设计整个内存管理模块,工作量很大……”
“那就做。”陆远放下报告,“一年不够,就两年。但我要最好的东西,不要凑合的。”
李工重重点头,转身冲回工位,像个二十岁的小伙子。
那一刻,陆远知道,远晴的魂,开始回来了。
……
六个月后,“盘古”电脑端引擎1.0版内部测试。
邀请了三家国内顶尖的游戏工作室,用真实的开发项目跑全流程。
测试持续两周,反馈报告厚达两百页。
核心结论就一句:“性能达到国际准一线水准,优化空间很大,但已经能用,而且好用。”
李工捧着报告,老泪纵横。
陆远拍了拍他的肩膀,没说话。
有些事,不需要说。
……
九个月,基于新版“盘古”引擎开发的电脑端游戏《山海·纪元》开启预售。
这不是手游的移植,而是专门为电脑端设计的硬核作品——
宏大的开放世界、复杂的物理交互、需要顶尖显卡才能跑满特效的极致画面。
定价298元,在国产电脑端游戏里算高价。
预售首周,销量突破五十万套。
媒体评价两极分化:有人说定价太高,有人说品质对得起价格。
但所有评测都承认一点——这是目前国产电脑端游戏的技术天花板。
《山海·纪元》上市一个月后,远晴发布第三季度财报。
数据依然不好看:营收增长缓慢,净利润还是负的。
但财报里特意标注了一项:研发投入同比增长百分之三百,“盘古”引擎相关产品线首次实现正向现金流。
市场看懂了。
第二天,远晴股价开盘跳涨百分之十七。
此后一周,累计涨幅超过百分之五十。
从濒临退市的垃圾股,重新回到投资者的关注列表。