他身后的大屏幕骤然亮起。
没有复杂的开场动画,没有炫酷的演示视频,只有一行简洁的白色文字悬浮在黑色背景上:
盘古游戏引擎——首次公开测试版
会场安静了一瞬,随即响起低低的议论声。
“盘古?那不是远晴集团的吗?”
“同样的名字?还是手机游戏引擎?”
“手机公司做引擎?开玩笑吧……”
陆远按下遥控器,屏幕切换。
左侧是当下主流游戏引擎的渲染画面对比,右侧是“盘古”的实机演示——
同样的场景,同样的模型,但光影细节、材质质感、粒子特效,完全不在一个层级。
“四倍于同规格硬件的实时渲染效率。”陆远指着数据对比图,“支持电脑、移动端全平台无缝移植,一次开发,多端适配。”
他顿了顿,放出最关键的一张图:
“最重要的是——‘盘古’的基础框架,今天起完全开源。
任何开发者都可以免费使用、修改、二次开发,我们只对高级工具链和企业级服务收费。”
会场炸了。
开源?!一款性能超越主流商业引擎的产品,开源?!
前排几个国际大厂的代表猛地坐直身体,有人已经开始打电话。
“我知道各位在想什么。”陆远等议论声稍歇,“‘初心’做开源,不是做慈善。
我们要的,是让更多开发者做出更好的游戏,而这些游戏——
未来会运行在‘初心OS’生态里,会搭载在‘初光’和‘繁星’手机上。”
他切换到最后一张幻灯片:一个完整的生态闭环图。
“盘古引擎开发游戏——‘初心OS’提供系统支持——‘初光/繁星’硬件承载——‘初心互娱’发行运营。
从创作到体验,我们提供全链路解决方案。”
陆远看向台下:“而这一切的起点,就是今天开源的‘盘古’。
源码库地址已经公布,文档齐全,首批一百个深度合作开发者名额,今天开放申请。”
他放下遥控器:“问题环节。”
台下举手如林。
第一个站起来的是某国际大厂的技术总监:
“陆总,开源意味着放弃专利保护,你们如何保证技术不被抄袭?”
“好问题。”陆远点头,“‘盘古’的核心专利我们已经全球注册,开源的是框架层。
你可以用,可以改,但如果你用‘盘古’的专利技术去做竞品引擎——
我们会用法律武器教会你,什么叫尊重知识产权。”
第二个是独立开发者:“免费版的功能限制是什么?”
“没有任何功能限制。”陆远明确道,“个人和团队完全免费。
只有当年收入超过一千万的商业项目,才需要支付百分之五的收入分成。
而这笔钱——我们会全部投入‘盘古’开发者基金,用于扶持中小团队。”
第三个问题来自行业媒体:
“陆总,‘盘古’的突然亮相,是否意味着‘初心’要全面进军游戏产业?这是否会引发与腾信等游戏巨头的正面冲突?”
陆远笑了。
“游戏产业需要新鲜血液,需要技术创新,需要打破垄断。”
他看向镜头,仿佛透过镜头看向某个远方的人。
“如果有人把健康竞争视为‘冲突’,只会照猫画虎的模仿,那只能说明——他们害怕了。”