“哈哈哈,感谢我们的陈博士!”
“HM决赛的第一场胜利,是你给予的!”
看见EDG被团灭,林若光清楚大局已定,直接对着陈鈺琳开启了香槟。
他整个人靠在沙发背上,脸上笑意根本藏不住。
紧接着,右手竖起大拇指,遥遥向她致敬。
陈鈺琳被这突如其来的夸奖弄得有些不好意思,白皙的脸上浮起一丝红晕,连忙摆手:
“主要还是选手们对线期发挥得好,我只是提供了些数据参考而已。”
她的语气谦逊,但眉眼间那抹笑意却出卖了她内心的雀跃。
Hoji教练闻言,立刻转过身,一脸认真地看着陈鈺琳:
“鈺琳姐,你就别谦虚了。”
“要是没有你的指点,TheShy和Tarza那两个小东西,有那个脑子想出这两件装备吗?”
这话说得直白,但却是事实。
TheShy这家伙,天赋高得离谱,操作起来像开了天眼,但你让他去研究数据面板、计算边际收益?
他宁愿多打两把排位。
Tarza倒是稳重,但更多时候也是凭经验和直觉在玩游戏,对于这种深层的数值博弈,同样缺乏系统性的认知。
算了。
说白了,两个网瘾少年让他们解二元一次方程都要想好久!
让他们思考这种东西?
简直要命!
……
陈鈺琳闻言,终于忍不住笑了。
她推了推鼻梁上那副无框眼镜,镜片后的眸子里闪过一丝自信光芒。
Hoji与林若光所说的,正是她这世界赛期间来最重要的研究成果:基于英雄联盟底层数据逻辑,结合S6世界赛版本,得出的“出装边际效应”最优解。
“边际效应”这个概念,原本是经济学和数学中的核心理论。
简单来说就是:当你持续往某个领域投入资源时,每多投入一份所带来的额外回报,会随着投入总量的增加而逐渐减少。
举个栗子:
第一个包子:边际效应最高。它拯救了你于饥饿之中,给你带来了巨大的满足感。
第二个包子:你还是很满足,但已经没有第一个那么震撼了。
第三个包子:你开始觉得有点撑了。
第四个包子:你吃撑了,再吃一口可能就难受了,这时的边际效应甚至是负的。
这就是边际效益。
很多人对此不理解。
甚至有的人,吃到第三个包子吃饱了,就觉得第一个包子没用。
……
而在英雄联盟中,为了确保游戏平衡,“坦度”,即生命值、护甲、魔抗这三种防御属性的收益,同样遵循着严格的边际效益曲线。
对于S6的选手乃至绝大多数玩家来说,“前期堆血量,后期堆双抗”是最基础的常识。
甚至,不少高分路人还能说出些门道来:
开局的时候大家生命值都很低,这时候你买抗性,会因为血条很短,抗性帮忙减免的那部分伤害转化为有效生命值总量并不高。
这就好比往一个小杯子里加冰块,杯子的容量限制了冰块的效果。
而在血量超过3000之后,因为有很长的血条,这时候再去购买抗性,抗性减免的每一滴血都被放大。
同样购买一件护甲,在3000血时,抗性带来的额外生存时间,要远超于1000血时。
也正是因此,“拥有3000血之后多买双抗、少买生命值”,是英雄联盟玩家们的共识。
……
但在实际游戏中,大家购买坦装时,基本上还是会穿插甚至同时购买生命值和抗性。