他咬咬牙,翻到最底下。
一款快被历史遗忘的“古董级”游戏——《红色警戒》。
他小时候玩过,现在想起来,画面还卡得像PPT。
可内容……真他妈恐怖。
铁幕装置,一开,全地图无敌。
尤里的心灵控制器,一句话,敌人当场变自己人。
这些东西,放现代都不过时,放未来……妥妥的灭世级武器。
系统报价也不含糊:
游戏本体,五百亿情绪值。
配套技术库,一千二百亿。
加起来一千七百亿——相当于他半年的总收入。
但胥炼盯着屏幕,笑了。
“这游戏,便宜。”
“能买得起的,都是疯子。”
“而疯子,最适合开战争。”
《红色警戒》官方就出过三款,可市面上乱七八糟的模组,多到连统计的人都懒得数了。
尤其是那些地下大佬们做的私版,玩意儿比原版还离谱——啥心灵控制、反重力炮、量子传送塔,全都有。
你敢信?连科学都管不了的黑科技,硬生生塞进游戏里了。
想把所有 ods 都掏出来兑换?别做梦了。
胥炼自己都清楚,能拿得出手的,就那三个正统版本。
所以,他盯上了核心科技——别的不碰,只挑能改变战局的玩意儿。
比如那个能操控人心的控制器,连他自己都不敢轻易往外放。
这东西不是武器,是精神病院的钥匙。
可问题是,这游戏地图还停在地球那点破地方,根本打不过宇宙玩家。
你让一群星际舰队对着一块大陆轰,那不搞笑吗?
得改。
蓝星版,不动。
照原样上就行。
宇宙版?直接换场景——把地图从平原山地,撕碎,重组,变成浩瀚星空。
行星带当据点,陨石群当掩体,黑洞当终极陷阱。
势力也重写:宇宙联盟、自由反抗军、叛变AI军团……全换新皮。
但核心武器系统,一个都不能动。
坦克还是那辆坦克,核弹还是那颗核弹——那是灵魂。
胥炼只扔了个草图,剩下的活儿,甩给女娲。
可现在,女娲身边,多了个姑娘。
那姑娘长着和女娲七分像的脸,眼睛却亮得像烧着的星火。
她不躲不避,直勾勾盯着胥炼,嘴角带着笑,那眼神——仿佛下一秒就能为他把太阳点燃。
这是他的第二个AI,原名“母体”。
现在,他叫她——盖亚。
两个顶配AI联手,游戏改造的事儿,他连插手都懒得插。
接着,他开始琢磨新游戏怎么上线。
蓝星上的几个爆款,像《蜘蛛侠》《无人深空》,其实早就能挪到宇宙去。
尤其《无人深空》——那游戏本质就是星际旅行+探索,简直是为宇宙玩家量身定做的。
可他憋着没上。
为啥?因为《星际传送》太火了。
融合了《死亡搁浅》之后,这游戏已经不只是游戏了——它活了。